《黑神話:悟空》殺瘋了。
在8月20日正式發(fā)售這天,這款游戲不斷創(chuàng)造奇跡:截至當(dāng)晚,最高達(dá)到Steam服務(wù)器上160萬(wàn)名玩家同時(shí)在線,遠(yuǎn)超第二名《反恐精英2》的130萬(wàn)名玩家。外國(guó)玩家們到處打聽(tīng):“那只中國(guó)猴子什么來(lái)歷?”
遍布全球的中外玩家們也給游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)了大量真金白銀的支持。據(jù)統(tǒng)計(jì),截至其發(fā)布的20日當(dāng)晚,《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)上已經(jīng)售出超過(guò)300萬(wàn)份,再加上知名的WeGame,Epic!和PlayStation平臺(tái),總銷量已經(jīng)突破450萬(wàn)份,銷售額突破15億人民幣。這款游戲的熱度甚至高到早在發(fā)售前一月預(yù)售銷量就超過(guò)120萬(wàn)份,預(yù)售額突破4億元。
縱觀游戲史,這樣的高光時(shí)刻著實(shí)罕見(jiàn)。
為這一刻,中國(guó)玩家已等待多年。
電子游戲是在上個(gè)世紀(jì)六七十年代隨著個(gè)人用電腦終端的普及在歐美日本興起的,發(fā)達(dá)國(guó)家具有先發(fā)優(yōu)勢(shì),任天堂等最早的游戲公司即誕生于那個(gè)年代并推出了最早的街機(jī)與紅白機(jī)。歐美游戲當(dāng)然優(yōu)先采用歐美的神話與現(xiàn)實(shí)故事作為藍(lán)本,于是當(dāng)八九十年代游戲機(jī)開(kāi)始在中國(guó)出現(xiàn)時(shí),中國(guó)玩家們只能沉浸于歐美的故事里。
紅白機(jī)上最早的《魂斗羅》是新西蘭為背景的故事,《龍王戰(zhàn)士》和《圓桌騎士》分別是《魔戒》和《亞瑟王》在游戲世界的復(fù)現(xiàn),好不容易有個(gè)近鄰日本公司開(kāi)發(fā)的《超級(jí)馬里奧》,講的也是意大利水管工在紐約的管道里打怪升級(jí)。
到了九十年代末二十一世紀(jì)初,電腦取代了街機(jī)和紅白機(jī)。能在世界玩家里流行的游戲依然是國(guó)外開(kāi)發(fā)的,風(fēng)靡網(wǎng)吧的《星際爭(zhēng)霸》《魔獸爭(zhēng)霸》《反恐精英》都是典型,基于《魔獸爭(zhēng)霸III》開(kāi)發(fā)的Dota和后來(lái)獨(dú)立進(jìn)化的Dota2都是典型。這最后兩者尤為典型,雖然是基于架空的魔法世界開(kāi)發(fā)的,但其魔法都是歐美神話中的魔法,選用的煉金術(shù)士、圣騎士、娜迦海妖等英雄都來(lái)自于歐美傳說(shuō)和歷史。
難怪在游戲玩家中流傳一個(gè)段子,無(wú)論是來(lái)自宇宙空間的外星人還是魔法世界的遠(yuǎn)古怪獸,英語(yǔ)都說(shuō)得很溜。當(dāng)然溜,那是說(shuō)英語(yǔ)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)基于英文版的文學(xué)作品開(kāi)發(fā)的,面向的也是說(shuō)英語(yǔ)的玩家。
這種英語(yǔ)優(yōu)勢(shì)大到甚至連中國(guó)玩家都習(xí)慣了,《反恐精英》曾經(jīng)推出過(guò)中文版,但聽(tīng)?wèi)T了英文游戲音的中國(guó)玩家都很難適應(yīng)全歐美畫(huà)面里的中文游戲音,干脆堅(jiān)守著版本較低的英文版。
不要小看語(yǔ)言優(yōu)勢(shì)。誰(shuí)的游戲走向世界,誰(shuí)就能把自己的想法灌輸給玩家。九十年代打遍世界、今天依然有不少懷舊玩家的《紅色警戒2》是以架空的冷戰(zhàn)為背景的游戲。這款游戲就對(duì)蘇聯(lián)進(jìn)行了不遺余力的抹黑,其中一個(gè)細(xì)節(jié)是占領(lǐng)了美國(guó)紐約的蘇軍士兵會(huì)自動(dòng)對(duì)著和平居民開(kāi)槍,而攻入烏拉爾山的美軍士兵卻開(kāi)著宣傳車(chē)與當(dāng)?shù)靥K聯(lián)居民和平共處。游戲里夾帶的美國(guó)意識(shí)形態(tài)私貨,再明顯不過(guò)。
不能說(shuō)這時(shí)沒(méi)有優(yōu)秀的中文游戲,但那些游戲基本都是中國(guó)人自己玩,很少能火到國(guó)外去進(jìn)行反向文化輸出。這一情況直到《王者榮耀》橫空出世才算有所改變,這款游戲采用的人物絕大部分取材于中國(guó)古代歷史和神話傳說(shuō),以其高度的游戲適配性和隨時(shí)隨地可玩的特點(diǎn)從中國(guó)玩家走向世界,從2023年試水巴西開(kāi)始,到今年7月國(guó)際服已經(jīng)覆蓋全球160多個(gè)國(guó)家和地區(qū),累計(jì)用戶注冊(cè)量超過(guò)5000萬(wàn),扎扎實(shí)實(shí)打了一把輸出。
但《王者榮耀》游戲?qū)傩赃^(guò)強(qiáng),選用的英雄更多是碎片化分布于中國(guó)歷史各個(gè)朝代,有花木蘭也有諸葛亮,還有來(lái)自日本的不知火舞和宮本武藏,魯班大師更是與夏侯惇同臺(tái)競(jìng)技,缺少一個(gè)很明確的中國(guó)歷史故事脈絡(luò),這也導(dǎo)致其受到一些學(xué)者詬病。
相比之下,《黑神話·悟空》是第一次由中國(guó)團(tuán)隊(duì)基于中國(guó)神話推出的中國(guó)游戲風(fēng)靡世界,其文化輸出的完備性是以往任何游戲都不具備的。前期測(cè)試的幾個(gè)boss,包括赤尻馬猴、百足蟲(chóng)、虎先鋒、晦月魔君等等也都能在《西游記》中找到原型。再加上這款游戲用的是不遜色于目前全球主流的引擎和畫(huà)面,能吸引到全球玩家。玩《黑神話·悟空》的老外想了解為什么主角是一只猴而boss是一只虎的話,就得去好好讀《西游記》,別無(wú)選擇。
在《西游記》這個(gè)藍(lán)本中,孫悟空這一形象作為主角更是為傳播本身助了不少力。不夸張地說(shuō),孫悟空或者猴王形象是海外認(rèn)知度最高的中國(guó)神話形象之一,而且已經(jīng)在多場(chǎng)游戲中出現(xiàn)。就在幾年前,Dota與Dota2都將齊天大圣添加進(jìn)了自己的英雄榜單,為這一中國(guó)神話英雄設(shè)計(jì)了比較符合原著的專屬技能與形象。隨著中國(guó)文化影響力增強(qiáng),在那兩款游戲里只是眾多英雄之一的齊天大圣在新的游戲里成了絕對(duì)主角,整個(gè)游戲都圍繞其成長(zhǎng)經(jīng)歷展開(kāi)。
當(dāng)然,《黑神話·悟空》打出開(kāi)門(mén)紅,離不開(kāi)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)六年磨一劍的努力,不過(guò)開(kāi)發(fā)者也已經(jīng)獲得了名利雙收的回報(bào)。中國(guó)歷史源遠(yuǎn)流長(zhǎng),可作為游戲素材的神話故事浩如煙海,值得更多的游戲開(kāi)發(fā)者去挖掘。今天在多個(gè)游戲社群里流傳一首詩(shī),或許在游戲開(kāi)發(fā)者與玩家的共同努力下,會(huì)成為越來(lái)越多人的現(xiàn)實(shí):
你曾在大馬士革騎過(guò)馬
在美國(guó)西部小鎮(zhèn)開(kāi)槍決斗
也在埃及當(dāng)過(guò)刺客
現(xiàn)在
你終于可以回到家鄉(xiāng)
做自己的英雄